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第五系列

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喧嚣再起破势而发 ——《第五人格》2024IVL夏季赛6月8日正式开赛!

  本次夏季赛比赛版本基于中国大陆正式服5月16日版本,新增角色:时空之影、木偶师;禁用角色◆★★★■◆:火灾调查员;新增辅助技能:移形;新变动监管者终极天赋:张狂。

  2024IVL夏季赛常规赛将于6月8日-8月11日期间将进行为期10周,共计30个比赛日的精彩对决!常规赛期间同样采用双循环积分赛的赛制,十支战队将一同争夺进入总决赛的六张门票,角逐冠世荣光。

  2024IVL夏季赛的第一枪将由TE溯和成都GG打响,COAVII大陆赛区排名一二的队伍再见面,谁能一争高下?TE溯能否士别三日刮目相看,还是成都GG依旧王者归来,让我们于6月8日14:00锁定第五人格赛事官方直播间◆◆,不见不散■■★■★!

  在本次战队成员的调整中,ACT战队将以全新的面貌与大家见面◆◆,赛场新人的加入意味着想要进入总决赛的殿堂需要付出更多努力;DOU5战队加入了COA VII民间队伍HHDG的强力监管者DOU5_tzym和原Gr战队的Czai,相信在DOU5_Billy的战略部署下,DOU5一定会走向更稳定、更意气风发的未来;FPX.ZQ战队加入了两位实力不容小觑的教练:FPX★★◆★.ZQ_Blue和FPX.ZQ_Han,FPX.ZQ_Han虽为线上教练,但他作为人屠双皇,每一个新出的监管者都能打到榜前水平,手握时空之影和歌剧演员双绝活,他超前的游戏理解将会为FPX.ZQ战队带来新的思路打对手一个措手不及,新加入的监管者FPX.ZQ_Star7角色池方面也和FPX.ZQ_DongX互补,看得出FPX.ZQ战队这个赛季已经做出了充足的准备,摩拳擦掌势在必得◆★;成都GG是一支极具韧性的队伍,虽然有两位成员变动但看新加入成员GG_Tx和GG_violet的定位,对于成都GG来讲此次核心变化并不大,希望他们能尽快磨合★■◆★,打出自己的风采■■,保持COAVII中势如破竹的劲头;Gr战队新加入了监管者Gr_mlx,将与Gr_N1e共同扛起带着Gr冲进总决赛的重任,而求生者方虽无人员变动,但COAVII的经历也暴露了不少问题,希望他们能责躬省过,以更默契的配合重新站在赛场上,发挥得更加出色,也为自家战队的两位新人监管者分担压力,双向奔赴,缪力同心,和衷共济;MRC战队首发队员无变动,大家相濡以沫已久,默契早已生生不息★◆◆■★,相比于其他战队已经抢占了先机,不用再去磨合,而有更多的时间去尝试新的体系◆◆,MRC战队有的放矢,东曦既驾,为的是在这个夏天见证奇迹;TE溯战队作为一支COAVII中崛起的新星,人屠双方的成长大家都有目共睹,TE_ZiBi正式链接★★,虽然他COAVII中发挥不尽人意,但相信他经过一个休赛期的调整已经找回自己的状态,优秀辅助位的加入能不能和老TE溯的成员发生一系列质变的化学反应,希望他们能在COAVII的成绩上更进一步■★;WBG战队指挥位WBG_iron断开连接,意味着队内体系配合以及运营指挥思路都要发生改变,新加入的WBG_Persica虽然是榜前人皇◆■◆◆■◆,很有实力的一位选手,但毕竟是赛场新人仍需时间适应赛场,WBG_Alex虽手握绝活◆■★,但相比于角色池高度重合的GG_xawm熟练度还是有所欠缺,并无压倒性优势,希望WBG_Alex能保持自己的状态■◆■★★,精进自己的角色池,预祝WBG战队此次赛程一帆风顺打出理想的成绩;成都狼队这赛季变动非常大◆■◆★,Wolves_Jelly暂休,指挥位的全部压力落到Wolves_487身上,且同时要和三位队友磨合,对于Wolves_487也是一项全新的挑战,但好在Wolves_Dking是牵制实力不俗且一位赛场经验丰富的选手◆★,Wolves_XMX在COAVII的极限救人极限跳地窖的操作也算是给狼队和观众吃了一颗定心丸,Wolves_Yeyv再次回归赛场,希望能快速跟上大家的脚步打出属于自己的亮眼操作,齐心协力将这艘忒修斯之船送达荣誉的彼岸;YS战队加入了YS_Maom◆★■◆■■,YS_Drop■★◆,这一对老搭档的实力强劲■◆★◆■★,默契心照不宣,再配上YS_lion的稳定发挥和救人■◆★■◆,三个经验丰富的老选手带领一位职业新人,相信他们也能很快适应新的比赛版本。

  鹿头,歌剧演员虽然这两个角色面临削弱但在现版本仍有一战之力;新角色时空之影的登场◆■★,因其本身强控场的机制完美贴合梦之女巫的打法思路,对于女巫玩家来说转换驾轻就熟,几乎没有阵痛期,所以DOU5_Yan,FPX◆■.ZQ_DongX和MRC_XC自然多了一手与其他队伍竞争的王牌,而女巫组又人均使徒有很高的熟练度◆★◆,随着夏季赛移形使徒的崛起◆■,此次夏季赛将会是上面三位选手的舒适区★◆★■★■;而GG_xawm,WBG_Alex,YS_D的绝活邦邦★★■■,ACT_bo1的绝活雕刻配上新特质移形亦能弥补角色怕拉点这一天生短板而做到矫矫不群;Wolves_ChoAi,TE_ppei的角色池虽然好像并未最大化享受到新特质新版本的红利■◆,但两位监管者均是成长型选手■◆◆■★◆,他们仍能逆风执炬,找出适合自己节奏的一套打法,为自家求生者开拓出广阔的成长空间◆◆★◆,期待各个战队监管者选手的亮眼表现◆■★◆★!

  在刚刚落下帷幕的COAVII总决赛中,成都GG战队功不唐捐★◆■■■■,玉汝于成,砥砺三年,再次登上全球总冠军的宝座。经过一个月休赛期的调整■★◆◆■■,十支战队重振旗鼓■◆■★,蓄势待发,智慧与勇气的较量◆◆◆,谱写出热爱与坚持的凯歌,在这场夏日狂欢,群雄争霸◆■,巅峰对决,究竟谁主沉浮!

  BanPick规则仍沿用全局禁选模式,即★◆◆◆■“对阵双方队伍求生者首抢的两个求生者角色,在整场比赛将不能再重复选择/禁用,求生者阵营可以自由禁用的监管者角色数量没有变化。”在监管者阵营加入时空之影■★★◆,以及使徒应运而生后,OB位强力程度将大不如前,与此同时,古董商和击球手★◆◆■,在夏季赛版本面临削弱,大大减少了对监管者的威胁,但强度依旧在◆★★★★■,还是需要给予应有的尊重■◆◆★★。

  这个夏季赛,时空之影★■★★◆■、歌剧演员、移形使徒、鹿头■■◆★■,定会大放异彩。新变动监管者终极天赋:张狂,将稳定为监管者提供1000点存在感,这样让本极度依赖技能的雕刻家、破轮有了更舒适的发挥空间◆■■★★■。使徒也能更快开启一阶技能更容易架点快速击倒求生者,同时移形的登场,极大程度弥补了使徒惧怕求生者拉点这一缺憾,使其拥有下限保平甚至大概率争胜的能力★■◆■◆★,让使徒能够在2024IVL夏季赛的强势监管中拥有一席之地。或者说,拥有板区博弈优势的监管者◆★★★,如守夜人、隐士★★、博士★★◆■,新特质的登场,也许会让这些监管者焕发新一春■★◆◆,会不会有选手藏了一手绝活准备一鸣惊人◆★◆■◆★,让我们拭目以待。移形这种可以来回穿梭的新形式■★★★◆,使监管者能在守椅的同时还能远距离干扰遗产和求生者状态,方便拦截救人位,对于使徒◆■■★★、邦邦、雕刻家这种本身就具有强大守椅能力的监管者■◆◆◆◆,无异于如虎添翼,在两个维度齐头并进,相得益彰。小图控场,张狂挽留配合移形;大图因为求生者脚程较远,密码机进度比较慢所以监管者手上有节奏便可让求生者疲于奔命,从而导致不能及时补状态和密码机进度◆★◆★,即使因未携带张狂导致慢下来的节奏也可以通过求生者来回奔波对冲抵消,优势的天平便会倾向于监管者。但移形也有限制,比如月亮河公园移形的最大距离只能是一个半场,开门战并不能快速管控到大门★★◆■,虽然移形胜在应对求生者过山车体系和鬼屋追击能有不错的效果,但在开门战已经确定求生者走向的同时相较于传送还是稍显乏力■■★■◆,移形还是中后期控场更能显示出优势,中小图优势更甚。在接下来的比赛,面对月亮河公园◆★◆,监管者如渔女、小丑更多的是选择带适配角色本身的辅助特质加之前比赛的常规天赋◆■◆★,而像使徒、守夜人等监管者则可以选择带移形加底牌挽留天赋★★★★◆,避免后期三连密码机分散,移形管控不到,力不从心的情况出现,或者为争三争四不考虑打后期的事情选择带移形张狂底牌抢节奏★◆★■。一个辅助特质兼具“追击■★◆◆★”★◆■、“控场”、★★■■“守椅”的能力,足以见得,这个夏季赛将是移形的天下。相信监管者选手凭借自己高超的游戏理解和精湛的操作★■◆★■,利用移形决胜千里,达到收益最大化■■◆★,在这个夏天为我们提供一场视觉盛宴。

  《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情★★◆■,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验★★◆。玩家将扮演记者爱丽丝·德罗斯★◆■,在收到一封神秘的邀请函后,进入欧利蒂丝庄园调查背后的秘密。在进行证据调查过程中◆◆■★,玩家扮演的爱丽丝·德罗斯将采用演绎法★◆■★◆■,对真相进行回顾和推演■★◆◆◆★。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程◆★,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

  移形作为拥有极高上限的监管者特质,可作为“小传送◆★”使用快速远程干扰遗产机消耗求生者状态和道具,且因为移形具有“有来有回★■★■◆” 、技能存在时间长且无视高低差的特性——使监管者能灵活自如地进行人机同守◆◆◆■,而不是像传送一样必须舍弃掉守椅节奏被迫去打控场,提高了监管者的容错率和效率,且面对祭司的超长通道和入殓师灵柩返生有反制余地◆◆,不再受制于落点密码机被破译完成导致无法传送的情况出现◆★★■◆;亦可像闪现一样快速拉近身位■■■■★,对于拥有强架点能力但惧怕拉点的屠夫◆■★★,在一定程度上替代了★■■■◆“底牌”的作用■■★◆■★,从而解放出了更多的天赋点去进行更全面的进攻武装。如果用于拦截救人★★◆,除佣兵大副这种能稳定与监管者拉扯转圜的救人位,那么求生者阵营必须再派遣出一个人进行补救,否则极大概率出现救不下人的情况发生,即变相在干扰求生者阵营的修机进度;而且现版本监管者偏好于追击救人位,追求的就是后期无人能来救人■★★■★◆,不论哪一种起追节奏◆★◆,监管者方抓住机会便可滚雪球一般轻松掌控全局。

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